节录: 留存的JAVAXChat预设设置为了 AutoSpawnZScript.zs 这样试验起来比较容易,我的总体路子是全部的原始数据都采用真实世界的数据,每个操作方法都完全还原成全套业务流程,先把总体架构搭出来接着在先期的回退中加进捷伊机能和鸡精条目。采用说明: 业务流程没做纠错处理,你需要慎重的输出来避免严重错误的出现. 斜线右侧的格子为制备所需材料,右侧是想制备的贵重物品 鸡精小故事和鸡精中文名称能为空 数量为空时预设为1 格斗游戏原辖下贵重物品要选上贵重物品辖下ID中的 minecraft:,

鸡精辖下块也要优先选择为 craftingTable 现阶段鸡精辖下块中的 furnace 难以采用 贵重物品辖下块ID中的 tinymobfarm 所全力支持的贵重物品为 xxx_farm 在首次采用时要选上一次 快捷键 – 科学规范鸡精表,不然聚合的标识符为空 聚合的JAVA文件中不全力支持英文 .

minecraft配置文件方向 这里要优先选择你的格斗游戏产品目录,保证现阶段产品目录 scripts 产品目录存有.参照实例: 恰当的输出 F:\game\Minecraft\HMCL\.minecraft 严重错误的输出 F:\game\Minecraft\HMCL\.minecraft\scripts EditGrid中的快捷键下的失序鸡精表。

杜博韦鸡精表 和 主题 现阶段还没实现机能,所以点了也不行 选上右侧条目框中的项目接着在右侧的格子中挪动quarterfinal表示快速输出现阶段VIQR,挪动字符来采用沙土代表空项。

现阶段业务流程所全力支持的鸡精刚好有100个,如果你想加进业务流程中不存有的鸡精你能全自动在格子中输出贵重物品ID,当然不须建有很多独立 mod 它们的 贵重物品辖下ID 和 鸡精辖下块 在业务流程中难以加进,这种情况下你能用图形界面器来大批量代替这些预设已有的URL一样能补救

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