在亚洲地区手机格斗游戏该时期,曾出现了两件十分引起轰动所以负面影响不可估量的该事件。

坚信老玩者都略有听闻,那是原本隆重全权的热血巨作源码外泄该事件。依照大众传播,巨作即使源码的外泄而导致Persona泛滥成灾,重写了原本热血巨作的宿命。

做为对亚洲地区玩者负面影响最小的格斗游戏,迄今巨作的各式各样版还正式成为很多手机格斗游戏、移动格斗游戏的支撑点。有很多玩者会感叹,假如彼时巨作的源码没外泄,所以亚洲地区手机格斗游戏发展史呢会全然不那样?

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但很多玩者不晓得的是,热血巨作的源码唯独没外泄过!

巨作Persona泛滥成灾或者说的作者

既然巨作的源码唯独没外泄,所以如今泛滥成灾的Persona又从何而来?

其实这里,就要首先搞清楚一个概念。一个完整的手机格斗游戏,分为客户端和服务端。玩者一般下载的便是客户端,而服务端是指格斗游戏公司的服务器。

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理想化的手机格斗游戏,客户端只是起到了一个类似播放器的作用。玩者发出请求,在服务端经过运算回馈相应的内容。但是随着玩者人数的增多,服务端承受着庞大的运算压力,为了让格斗游戏运行更加流畅,很多格斗游戏公司将一些简单的运算放在了客户端进行运算,运算过后再经过服务端验证就可。

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正是以为这种设计,才导致了外挂的有机可乘。而在早期的巨作中,是利用曾很流行的Delphi开发,采用udp的通讯方式。而udp的通讯方式虽然有很多优点,但也是当年史玉柱声称的,找到刷装备bug的原因。

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而巨作的源码自始至终没被外泄过,即使被外泄也唯独没公开到网上。传言的即使巨作源码外泄导致的Persona泛滥成灾只是人云亦云而已。但巨作执行端的确是曾外泄了出来,这才是为何Persona泛滥成灾的根本原因。

所以由于巨作采取的Delphi开发,十分容易被反编译破解。即使源码不外泄,之后Persona的泛滥成灾也不可避免。

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这也是为何,原本巨作源码外泄后,隆重只是雷声大雨点小的原因。反而很快准备了自己的服务器端,准备替换到之前的服务端。最后更是一口气吃下了自己的上家,正式成为巨作母公司的大股东。

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隆重原本这一手,可以说全然是教科书式的经典案例。陈天桥借助客户端代码外泄的由头,成功翻身做了主人,摆脱了巨作母公司的制衡。如今看来,源码外泄反而对隆重并不是两件坏事。

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至于究竟谁才是外泄原本客户端的人,估计这个真相永远也没人晓得了。

后记

所以原本沸沸扬扬的巨作源码外泄,根本是一个假消息。最终被外泄的只是客户端的可执行程序而已。依靠这个程序,私人便可以架设各式各样自己的服务器。

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巨作原本的Persona泛滥成灾,更多是官方的各式各样纵容,利用Persona达到某种商业博弈的手段。之后隆重对待Persona的举动也是十分暧昧。曾成立了专门打击Persona的分部,但是却基本是有选择性的打击,甚至还以此牟利。

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隆重依靠巨作,赚的也远比格斗游戏本身的点卡钱更多。对隆重来说,巨作已经全然发挥出了自己的价值,只是对喜欢巨作的玩者来说,便显得有点凄凉了。毕竟无论源码外泄不外泄,巨作注定了都要正式成为Persona生存的土壤。只是即使特殊的原因,巨作的Persona发展更加凶猛而已。

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